[就只知道玩遊戲] 世紀帝國二

Jason Z
Jul 2, 2021

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「伐伐伐伐伐木工」

相信沒有玩過世紀帝國的人,也會對一些詞語耳熟能詳,像是:「糟了!是世界奇觀」、「嗨!肉腳,你們好啊」、「請給我黃金」、「糧糧糧糧糧草徵收人」

世紀帝國可以說是一個時代的遊戲,記得我第一次玩世紀帝國的時候,應該是幼稚園快要讀小學的時候,大街小巷的人幾乎都在玩世紀帝國,就是當時的國民遊戲。而二十多年後,中間經過了很多的世代,很多當時雄霸一方的遊戲都已經殞落,而世紀帝國卻依舊流行著,成為一代人的記憶,成為你我生活中的一部分。

歷史為什麼這麼無趣

歷史為什麼這麼無趣,相信這是大多數學生的心聲,歷史是從小到大考試必考的科目之一。因為我們的歷史都是考一些沒有意義的年代、事件,例如,我到現在依舊忘不了赤壁之戰是發生在建安十三年、安史之亂發生在天寶十四年、西元八百年,查里曼被羅馬的教宗封為羅馬人的國王,後來國家分裂為東法克王國和西法克王國。

知道了,然後呢?

當時我就在想,我知道了這些然後呢,對我來說有什麼意義嗎?而有一天,我在高中歷史課本的序當中找到了答案,沒想到歷史課本的作者序會這樣吐槽自己寫的課本,大意是這樣:歷史之所以無趣,之所以對於以前發生的事情毫無感覺,可以歸咎於兩方面:

一方面是我們的歷史教育只告訴你,那個時候發生了什麼事情,跟你說很重要,叫你記下來,卻沒有跟你說前因後果,為什麼會發生、又為什麼會結束,造成的影響是什麼,因此對我們來說,歷史只是一個時間的斷裂面。

另一方面,作為學生的我們並沒有積極去尋找歷史的意義,歷史是一面鏡子,很多時候,我們總會發現歷史總是驚人的相識,就算答案攤在你面前,幾百年後,總是會有人再犯一樣的錯誤,彷彿沒有從錯誤中學習。

所有的歷史都是當代史,就是一面鏡子

幾百年前歐洲發生黑死病的時候,義大利人就在爭論要不要對於外來的人檢疫,甚至互相指責病毒是對方帶來的,甚至到處獵巫,燒死對方,以為這樣就可以消滅病毒。幾百年後又再度發生大瘟疫的今天,即使科技帶來驚人的進步,醫療與知識已與百年前的歐洲不一樣,人們依舊在爭論要不要對於踏入國土的人做篩檢、依舊到處指責對方防疫不力,同樣的事情一再發生。

歷史,如同一面鏡子,讓我們知道當初的人如何做、如何想、最後結果如何。而世紀帝國就是帶我們融入當時的時空背景,讓我們沉浸在那個環境當中,讓我們化身為當時的歷史人物,即使都是事後諸葛,可以體悟到當時的人為何這麼想、這麼做,這樣做真的對嗎?

如果還是覺得歷史很無聊的話,不妨想一想,你要怎麼記錄下2021年的春夏之交,台灣首次進入三級警戒的故事,讓一百年後的台灣人有興趣並且想要了解到底為什麼會發生,又為什麼會結束的這段歷史呢?

用遊戲表現不失為是有趣又富歷史意義的方式

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Written by Jason Z

哲學系畢業的前端工程師,大部分時間都在搞鐵路系統,喜歡寫程式外,更喜歡鐵道,欣賞路上每個平凡的風景

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